Nopeita faktoja
- Pelaajia: 2+
- Peliaika: 20–30 min
- Varusteet: 5 noppaa, pistetaulukko, kynä
- Tavoite: Saada 63+ pistettä yläosasta bonuksen (50 pistettä) saamiseksi ja maksimoida pisteet alaosassa.
Yatzy on yksi niistä peleistä, jotka kulkevat mukana läpi elämän. Sitä pelataan lomalla mökillä, pitkillä matkoilla, keittiönpöydän ääressä tavallisena tiistaina ja myöhäisinä iltoina, kun kukaan ei oikein haluaisi mennä nukkumaan.
Tämä opas käy läpi, miten Yatzy toimii, miten pisteet lasketaan, ja strategioita, jotka voivat auttaa sinua poistumaan pöydästä voittajana.
Minä, joka olen tämän sivuston luonut, olen nimeltäni Fredrik ja työskentelen arkisin toimittajana, mutta olen omistanut suuren osan elämästäni lautapeleille, erityisesti Yatzylle! Tavoitteeni on tarjota täydellinen opas peliin, jotta aloittelija voi, luettuaan sivun läpi, voittaa ensimmäisen Yatzy-pelinsä ja tehdä vaikutuksen ystäviin ja perheeseen!
*Tämä opas perustuu klassisiin suomalaisiin sääntöihin, viitaten tunnettuihin pelivalmistajiin kuten Alga.
Nopeat Vastaukset Yleisiin Kysymyksiin
- Miten Yatzy-bonuksen saa? Saat bonuksen (50 pistettä), jos saat yhteensä 63 pistettä tai enemmän taulukon yläosasta (Ykkösistä Kuutosiin).
- Tarvitseeko bonukseen kolme jokaista? Ei, se on myytti. Tarvitset vain 63 pistettä yhteensä, riippumatta siitä, miten saat ne (esim. viisi kuutosta ja viisi viitosta riittävät).
- Kuinka monta pistettä Yatzy on? 50 pistettä.
- Kuinka monta noppaa käytetään? 5 noppaa.
1. Johdanto Yatzyyn
Mikä on Yatzy?
Yatzy on noppapeli, joka on ollut olemassa 1950-luvulta lähtien ja jota pelataan edelleen ympäri maailmaa. Tämä johtuu suurelta osin pelin yksinkertaisesta perusideasta: heität noppia, säästät ne, jotka auttavat sinua, ja yrität löytää yhdistelmiä, jotka antavat korkeita pisteitä.
Se on yhtä lailla onnea ja strategiaa, mutta voin luvata, että se, joka suunnittelee älykkäästi, voittaa sen, joka pelaa suunnittelematta. Alempana sivulla löydät nyrkkisääntöjä ja strategioita, joita käytän itse pelatessani.
Pelin tavoite
Pelaajat yrittävät saada mahdollisimman monta erilaista noppayhdistelmää. Ne merkitään pistetaulukkoon. Yhdistelmät voi tehdä missä järjestyksessä tahansa. Pelaaja, joka on saavuttanut korkeimman pistemäärän, voittaa pelin.
Varusteet ja Taulukko
Yatzyn pelaamiseen tarvitaan minimaalisesti varusteita, tarvitset vain:
- Viisi noppaa
- Kynän
- Pistetaulukon
- Yksi pelaaja toimii kirjurina ja kirjoittaa kaikkien pisteet.
Jos sinulta puuttuu esim. noppia tai kynä, kännykkä tarjoaa ratkaisuja. Olen pelannut noppa-sovelluksilla noppien sijaan ja käyttänyt kännykkää taulukon pitämiseen. Usko minua, jos todella haluat pelata, se onnistuu kyllä.
Lataa Pistetaulukko
Alla löydät erilaisia Yatzy-taulukoita, jotka voit ladata täysin ilmaiseksi.

YATZY TAULUKKO VÄREISSÄ – 1 KPL SIVUA KOHTI Tulosta suuri värillinen Yatzy-taulukkomme. Taulukko kattaa koko A4-sivun ja sopii täydellisesti, jos haluat enemmän tilaa kirjoittamiseen.
LATAA VÄRILLINEN YATZY TAULUKKO (PDF)

YATZY TAULUKKO VÄREISSÄ – 4 KPL SIVUA KOHTI Jos haluat säästää paperia ja olla ympäristöystävällinen, pienempi värillinen Yatzy-taulukkomme voi olla parempi vaihtoehto. Täältä saat neljä taulukkoa yhdelle A4-sivulle.
LATAA 4 KPL VÄRILLISTÄ YATZY TAULUKKOA (PDF)
Yhdistelmät
Yhdistelmistä saa pisteitä niihin käytettyjen noppien yhteisarvon verran, jos ei toisin mainita.
| YKKÖSET–KUUTOSET | Yritä saada mahdollisimman monta samaa numeroa. |
| BONUS | Pelaaja, jolla on pistelehtiön ensimmäisessä osassa 63 pistettä tai enemmän, saa 50 bonuspistettä. |
| 1 PARI | Kaksi noppaa, joissa on sama silmäluku. |
| 2 PARIA | Yksi pari plus yksi pari. Parien tulee olla erilaisia! |
| KOLMOISLUKU | Kolme noppaa, joissa on sama silmäluku. |
| NELÖSLUKU | Neljä noppaa, joissa on sama silmäluku. |
| PIENI SUORA | Viisi noppaa silmäluvuilla 1–5. 15 pistettä. |
| ISO SUORA | Viisi noppaa silmäluvuilla 2–6. 20 pistettä. |
| TÄYSKÄSI | Pari ja Kolmoisluku. |
| SATTUMA | Viiden nopan yhteenlasketut arvo millä tahansa silmäluvulla. |
| YATZY | Kaikissa viidessä nopassa sama silmäluku. 50 pistettä. |
2. Pelin Kulku: Askel Askeleelta
Valmistelut
Ensimmäinen askel on päättää, kuka aloittaa heittämisen. Tämän voitte päättää itse. Minun perheessäni nuorin aloittaa aina, mutta voitte myös heittää kukin yhden nopan nähdäksenne, kuka saa korkeimman, ja antaa sen henkilön aloittaa. Sen jälkeen vuorottelette myötäpäivään. Kirjoittakaa nimenne pistetaulukkoon (mielellään samassa järjestyksessä kuin pelaatte, yksinkertaisuuden vuoksi).

Anna sattuman ratkaista! Heittäkää kukin yksi noppa päättääksenne, kuka saa aloittaa pelin. Tässä aloittaa henkilö, joka heitti 6:n.
Kolme Heittoa
Kun on sinun vuorosi, saat heittää noppia jopa kolme kertaa vuoroa kohti.
- Heitä kaikki viisi noppaa.
- Valitse, mitkä nopat haluat pitää, ja heitä loput uudelleen.
- Voit muuttaa mieltäsi ja heittää uudelleen aiemmin säästämiäsi noppia.
- Sinun ei tarvitse käyttää kaikkia kolmea heittoa. Jos olet tyytyväinen ensimmäisen heiton jälkeen, saat täyttää taulukon heti.
Ensimmäinen heitto
Käytetään esimerkkiä. Sanotaan, että heität (3-3-3-1-6). Sinulla on kolmoisluku (3-3-3), joka antaa 9 pistettä. Mutta jos heität ykkösen ja kuutosen uudelleen, sinulla on mahdollisuus saada nelosluku, täyskäsi tai jopa Yatzy!

Ensimmäinen heitto - tässä päätät, mitkä nopat haluat säästää.
Toinen heitto
Heitä nopat toisen kerran. Jos olet tyytyväinen ensimmäiseen tulokseesi, voit lisätä pisteesi pistetaulukkoon ja päättää vuorosi. Mutta voit myös yrittää saada vielä korkeampia pisteitä. Valitse, mitkä nopat haluat pitää ja mitkä haluat heittää uudelleen.
Aiemmassa esimerkissä voi olla fiksua heittää ykkönen ja kuutonen uudelleen. Sanotaan, että heität ne uudelleen ja saat nelosen ja kuutosen. Pöydällä olevat nopat näyttävät nyt 3-3-3-4-6. Sinulla on edelleen kolmoisluku ja yksi heittomahdollisuus jäljellä.

Toinen heitto - heitä uudelleen ne nopat, joita et säästänyt.
Kolmas heitto
Heitä nopat kolmannen kerran. Jos et vieläkään ole tyytyväinen tulokseesi kahden heiton jälkeen, saat viimeisen mahdollisuuden heittää uudelleen. Jälleen voit valita, kuinka monta noppaa heität.
Aiemmassa esimerkissä voit ajatella heittäväsi nelosen ja kuutosen toisesta heitostasi. Jos saat vielä yhden kolmosen, voit kirjata sen nelosluvuksi, jos saat kaksi kolmosta, sinulla on Yatzy, joka antaa 50 pistettä, jos saat parin, esim. kaksi ykköstä, sinulla on Täyskäsi (3-3-3-1-1).
Voit myös valita täyttää kentän pistetaulukkosi yläosasta. Muista vain, että voit täyttää vain yhden kentän taulukosta ja sinun täytyy täyttää jotain joka vuorolla.

Kolmas heitto - viimeinen tilaisuutesi saada haluttu yhdistelmä.
Noppien Säästämisen Taito
Noppien säästäminen tarkoittaa yhdistelmän rakentamista, joka antaa maksimipisteet. Kuten yllä olevassa esimerkissä, on useita lopputuloksia. Hyvä Yatzy-pelaaja tietää, mitkä nopat ovat säästämisen arvoisia ja mitä yhdistelmiä kannattaa tavoitella.
Taulukon Täyttö: Pakollinen Valinta
Joka vuorolla sinun täytyy täyttää yksi kategoria taulukosta.
- Tyhjä ruutu on käyttämätön. Kun siinä on jotain (pisteitä tai yliviivaus), se on lukittu.
- Jos saat käden, joka sopii useampaan kategoriaan, valitse strategisesti (katso vinkit osiosta 5).
Ruudun Yliviivaaminen (Nollaaminen)
Jos et saa mitään, mikä sopii vapaaseen kategoriaan, sinun täytyy yliviivata yksi. Se tarkoittaa, että kirjoitat 0 tai viivan (-) ruutuun. Minkä ruudun yliviivaat, vaikuttaa koko lopputulokseen.
3. Pistetaulukko: Yatzyn Sydän

Yatzy-taulukko on jaettu ylempään ja alempaan osioon.
Yleiskatsaus: Ylempi ja Alempi Osio
| Osio | Sisältö | Tavoite |
|---|---|---|
| Ylempi osio | Ykköset, kakkoset, kolmoset, neloset, viitoset, kuutoset | Tavoittele vähintään 63 pistettä bonusta varten |
| Alempi osio | Pari, kaksi paria, kolmoisluku, nelosluku, suorat, täyskäsi, sattuma, yatzy | Maksimoi arvo jokaisessa kategoriassa |
Ylempi Osio

Yläosa: Ykkösistä Kuutosiin - täällä keräät pisteitä bonusta varten.
Yläosan pistetaulukkoa lasketaan eri tavalla kuin alaosaa. Yläosassa tavoitteesi on saavuttaa vähintään 63 pistettä. Jos saat 63 pistettä tai enemmän tässä osassa, saat 50 pisteen bonuksen.
Täyttääksesi yläosan ruudut, yhdistät noppien saman numeron arvot. Sitten kirjoitat summan oikeaan ruutuun.
Katsotaan esimerkki. Oletetaan, että heität nopat ja saat vitosen, kuutosen ja kolme kakkosta kolmella heitolla.
🎲 Heitto 1: 2-2-3-4-6 🎲 Heitto 2: 2-2-2-5-4 🎲 Heitto 3: 2-2-2-5-6
Kakkosten pistetaulukossa kirjaat yhteensä 6 pistettä (2+2+2). Eli et huomioi heittämääsi vitosta ja kuutosta (kuten amerikkalaisessa versiossa).
| Luku | Pisteet |
|---|---|
| Ykköset | Ykkösten summa |
| Kakkoset | Kakkosten summa |
| Kolmoset | Kolmosten summa |
| Neloset | Nelosten summa |
| Viitoset | Viitosten summa |
| Kuutoset | Kuutosten summa |
Bonus: Maaginen Luku 63
Saat bonuksen, arvoltaan 50 pistettä, jos yläosan summa on 63 tai enemmän.
Sinun ei tarvitse saada kolmea jokaista – se on vain keskiarvo (3x1 + 3x2 + 3x3 + 3x4 + 3x5 + 3x6 = 63).
Eksperttivinkki: Kun saat kolme tiettyä numeroa, vedä viiva ruutuun. Kun kaikissa kuudessa on viiva, tiedät, että bonus on varmistettu.
Alempi Osio

Alaosa: Täällä keräät pisteitä eri yhdistelmillä.
Pisteiden laskeminen alaosassa on hieman monimutkaisempaa. Täältä löydät ilmaisuja, kuten ”Kolmoisluku” ja ”Täyskäsi”.
| Yhdistelmä | Selitys | Pisteet |
|---|---|---|
| Pari | Kaksi samaa | Parin summa |
| Kaksi paria | Kaksi eri paria | Kaikkien neljän summa |
| Kolmoisluku | Kolme samaa | Kolmen summan |
| Nelosluku | Neljä samaa | Neljän summa |
| Pieni suora | 1–2–3–4–5 | 15 pistettä |
| Iso suora | 2–3–4–5–6 | 20 pistettä |
| Täyskäsi | Kolmoisluku + Pari | Kaikkien viiden summa |
| Sattuma | Mikä tahansa käsi | Kaikkien summa |
| Yatzy | Viisi samaa | 50 pistettä |
Pari ja Kaksi paria
Pari tarkoittaa kahta noppaa, jotka näyttävät saman numeron (esimerkiksi: 2-2). Lasket täällä vain parin osoittamat pisteet, eli 4 pistettä (2+2).
Kaksi paria ovat kaksi noppaa, jotka näyttävät yhden numeron ja kaksi muuta noppaa, jotka näyttävät toisen numeron (esimerkiksi: 2-2 ja 5-5). Lasket myös tässä vain nopat, jotka muodostavat kaksi paria, eli 2+2+5+5 = 14 pistettä. Parien on oltava erilaisia!

Esimerkki Parista ja Kahdesta parista - kaksi eri tapaa kerätä pisteitä.
Kolmoisluku
Kolmoisluku tarkoittaa kolmea samanlaista noppaa. Kun saat Kolmoisluvun, lasket yhteen ne nopat, jotka muodostavat kolmoislukusi.
Esimerkiksi, jos heitit kolme viitosta, yhden kakkosen ja yhden nelosen (5-5-5-2-4). Lasket yhteen kolme viitosta, mikä tekee yhteensä 15 pistettä.

Kolmoisluku - kolme samaa noppaa antaa sinulle kolmen summan.
Nelösluku
Nelösluku tarkoittaa, että sinulla on neljä samaa noppaa. Lisää yksinkertaisesti neljä noppaa, jotka muodostavat nelösluvun. Esimerkiksi jos heität neljä kakkosta (2-2-2-2) ja yhden kuutosen, voit merkitä 8 pistettä nelösluku-kohdassa (kuutosta ei lasketa).

Nelösluku - neljä samaa noppaa, laske kaikkien neljän summa.
Suorat
On kaksi erilaista suoraa: Pieni suora ja Iso suora.
🎲 Pieni suora koostuu nopista: 1-2-3-4-5. Antaa 15 pistettä. 🎲 Iso suora koostuu nopista: 2-3-4-5-6. Antaa 20 pistettä.

Pieni suora (1-2-3-4-5) ja Iso suora (2-3-4-5-6).
Täyskäsi
Täyskäsi on yhdistelmä yksi pari ja kolmoisluku. Parin ja kolmoisluvun on oltava erilaiset. Pisteet, jotka saat täyskädeltä, lasketaan viiden nopan pisteiden perusteella. Esimerkiksi jos saat nopat 3-3-2-2-2, saat 12 pistettä.

Täyskäsi - Kolmoisluvun ja Parin yhdistelmä (esim. kolme 5:stä ja kaksi 2:sta).
Sattuma
Kun et voi valita muuta, on Sattuma. Jos et voi merkitä pisteitä mihinkään muuhun kohtaan, voit käyttää Sattuma-kohtaa. Voit merkitä minkä tahansa noppien yhdistelmän Sattuma-kohtaan laskemalla niiden arvot yhteen.
Olen yleensä ahne sattuman suhteen ja yritän täyttää sen vain, jos noppien summa on yli 20.

Sattuma - käytä tätä ruutua, kun mikään muu ei sovi, laske kaikkien noppien summa.
Yatzy
Kun kaikki nopat näyttävät samaa, sinulla on Yatzy. Saat Yatzyn, kun kaikki viisi noppaa näyttävät samaa numeroa. Yatzy on 50 pisteen arvoinen, riippumatta noppien arvosta. Esimerkiksi:
🎲 Yatzy, joka koostuu: 1-1-1-1-1 antaa 50 pistettä 🎲 Yatzy, joka koostuu: 6-6-6-6-6 antaa myös 50 pistettä.

Yatzy - viisi samaa antaa aina 50 pistettä.
4. Pelin Loppu ja Voittaja
Kun Peli On Ohi
Peli on ohi, kun kaikkien pelaajien viisitoista ruutua/yhdistelmää on täytetty (15 kierroksen jälkeen).
Pisteidenlasku
- Laske yläosan summa.
- Lisää 50 bonuspistettä, jos saavutit 63+.
- Laske alaosan summa.
- Kokonaispisteet = Yläosa + Bonus + Alaosa.
Laskuesimerkki
Olet pelaamassa Yatzya ystäviesi kanssa, ja 15 kierroksen jälkeen on aika laskea pisteet. Olet heittänyt seuraavasti:
| Sinun heittosi | Sinun pisteet |
|---|---|
| Kolme samaa ykköstä | 3 pistettä (1+1+1) |
| Neljä samaa kakkosta | 8 pistettä (2+2+2+2) |
| Neljä samaa kolmosta | 12 pistettä (3+3+3+3) |
| Kolme samaa nelosta | 12 pistettä (4+4+4) |
| Neljä samaa vitosta | 20 pistettä (5+5+5+5) |
| Neljä samaa kuutosta | 24 pistettä (6+6+6+6) |
| 1 pari kuutosista | 12 pistettä (6+6) |
| 2 paria, jotka koostuvat kahdesta vitosesta ja kahdesta ykkösestä | 12 pistettä (5+5+1+1) |
| Kolmoisluku kolmosista | 9 pistettä (3+3+3) |
| Nelösluku kakkosista | 8 pistettä (2+2+2+2) |
| Pieni suora | 15 pistettä (1+2+3+4+5) |
| Iso suora | 20 pistettä (2+3+4+5+6) |
| Täyskäsi, joka koostuu kolmesta vitosesta ja kahdesta kuutosesta | 27 pistettä (5+5+5+6+6) |
| Sattuma, joka koostuu kolmesta kakkosesta ja kahdesta ykkösestä | 8 pistettä (2+2+2+1+1) |
| Yatzy, joka koostuu viidestä kolmosesta | 50 pistettä |

Täytät Yatzy-taulukkosi seuraavasti (katso yllä oleva taulukko tai alla oleva kuva):

Aloitat aina laskemalla ensimmäisen osan, joka koostuu kuudesta ensimmäisestä ruudusta. Koska sait yhteensä 79 pistettä kuudessa ensimmäisessä ruudussa, saat myös 50 pisteen bonuksen (koska 79 > 63).
Sen jälkeen jatka laskemista ja lisää ylemmän osan + bonus + alemman osan pisteet yhteen. Se on kokonaissumma.
Voittaja
Pelin voittaa pelaaja, jonka kohdistamien pisteiden kaikki rivit on täytetty ja jolla on korkein pistemäärä!
5. Strategiat Aloittelijoille ja Asiantuntijoille
Oikealla strategialla voit todella parantaa voittomahdollisuuksiasi. Tässä on kokoelma strategioita, joita käytän itse.
Varmista Bonus
Tähtää 50 pisteen bonukseen. Korkeat pisteet pienillä numeroilla, kuten ykkösillä ja kakkosilla, ovat harvinaisia. On siis edullista kirjoittaa pisteesi yläosaan, jos heität monta ykköstä tai kakkosta. Esimerkiksi, jos saat kolme kakkosta (6 pistettä), on usein fiksumpaa ottaa se kuin toivoa 24 pistettä kuutosista.
Tähtää suoriin
Pyri saamaan suorat pelin alussa. Viimeinen asia mitä haluat, on nollata jokin alarivin ruuduista. Hyvä strategia on yrittää saada Pieni tai Iso suora mahdollisimman aikaisin. Hyvä nyrkkisääntö on tavoitella suoraa vain, jos sinulla on jo 2–3–4–5 tai vastaava.
Kolme Kuutosta Aikaisin
Sijoita ne Kolmoislukuun (18 pistettä) ja säästä mahdollisuus saada lisää kuutosia yläosaan myöhemmin.
Yliviivaa Oikein
- Älä koskaan yliviivaa Yatzya.
- Pieni suora (15p) on usein paras uhrattava, jos on pakko.
- Ajattele hyökkäävästi – yliviivaa Täyskäsi mieluummin kuin Nelosluku.
Panosta aina Yatzyyn
Panosta aina Yatzyyn. Pelin alussa, jos näet mahdollisuuden Yatzyyn, tähtää siihen matalamman pistemäärän sijaan. Mitä aikaisemmin saat Yatzyn, sitä parempi.
Ura Yatzy?
Joskus on parempi laittaa Yatzy yläosan pisteosioon. Vaikka Yatzyn saaminen on harvinaista, jos peli on loppupuolella etkä ole vielä saanut bonusta, voi olla kannattavaa laittaa korkea Yatzy (kuten viisi kuutosta) yläosaan.
Yatzyn asettaminen yläosaan takaa useimmiten bonuksen saamisen. Viisi kuutosta (30 pistettä) plus 50 pisteen bonus antaa sinulle 80 pistettä. Yatzy on kuitenkin arvoltaan vain 50.
Asiantuntijastrategia: Mukauta peliä
Strategiasi täytyy muuttua sen mukaan, kuinka monta ruutua on jäljellä.
Alkupeli (Kierrokset 1-5): Pelaa Hyökkäävästi. Tässä vaiheessa sinulla on varaa ottaa riskejä. Hajota matala pari (kuten 2:t tai 3:t) tavoitellaksesi suoraa tai korkeampaa paria. Tähtää korkealle 'Kuutosiin' ja 'Viitosiin'.
Keskipeli (Kierrokset 6-10): Nyt taulukko alkaa täyttyä. Keskity 100% varmistamaan 63 pistettä bonusta varten. Ota varma 12 pistettä 'Nelosista' sen sijaan, että yrität saada Täyskättä.
Loppupeli (Kierrokset 11-15): Nyt kaikki pyörii nollien välttämisen ympärillä. On voitto saada 2 pistettä 'Ykkösiin', jos vaihtoehtona on yliviivata 'Kolmoisluku'. Käytä 'Sattuma'-ruutusi nappaamaan hyvä heitto (kaikki yli 20 pistettä on hyvä), joka ei sovi mihinkään muualle.
6. Yatzyn Variaatiot
Klassisten sääntöjen lisäksi Yatzystä on olemassa useita variaatioita. Tässä suosituin:
Yatzy Pakolla (Yatzy ylhäältä alas)
Säännöt ovat samat kuin tavallisessa Yatzyssä, mutta yhdellä erolla: sinun täytyy täyttää taulukko järjestyksessä, ylhäältä alas.
Yatzy pakolla
Kun pelaat Yatzyä pakolla, pelaajien on täytettävä Yatzy-taulukko ylhäältä alas. Aloitat ykkösistä ja jatkat sitten alaspäin järjestyksessä. Jos et onnistu saamaan mitään, saat 0 pistettä siihen ruutuun.
Bonus Yatzy pakolla
Kun pelaat Yatzyä ylhäältä alas, bonus myönnetään pelaajalle, joka on saanut vähintään 42 pistettä yläosasta (vrt. 63 tavallisessa). Tämä vastaa keskimäärin kahta jokaista kohdetta varten. Bonus antaa sinulle 50 lisäpistettä.
Yatzy puolipakolla
Pelatessasi Yatzyä puolipakolla aloitat taulukon yläosasta. Erona on, että voit vapaasti valita, missä järjestyksessä täytät yläosan ruudut. Yläosan valmistuttua jatkatte kuten tavallisesti alaosassa.
7. Yhteenveto
Nyt sinulla on kaikki tarvittava voittaaksesi Yatzy-pelin. Jos et ole koskaan pelannut, saatat tarvita muutaman testikierroksen päästäksesi vauhtiin. Kun olet tutustunut sääntöihin ja oppinut yhdistelmät, voittaminen on itse asiassa melko helppoa. Onnea matkaan!
8. Usein Kysytyt Kysymykset (FAQ)
K: Kuinka monta pistettä bonuksesta? V: 63 pistettä tai enemmän yläosasta = 50 bonuspistettä. (Pakko-Yatzyssä raja on 42 pistettä).
K: Mitä Täyskäsi tarkoittaa yatzyssa? V: Täyskäsi koostuu kolmoisluvusta (kolme samaa) ja parista (kaksi samaa).
K: Mitä Sattuma tarkoittaa yatzyssa? V: Sattuma on "vapaa" ruutu, johon voit laskea kaikkien viiden nopan summan, riippumatta siitä, mitä ne näyttävät.
K: Kuinka monta pistettä yatzy on arvoinen? V: Yatzy (viisi samaa noppaa) on aina 50 pisteen arvoinen.
K: Mitä tapahtuu, jos Yatzy-ruutu on jo täytetty? V: Saat käyttää heiton toisessa sopivassa ruudussa (esim. 'Kuutoset', jos sinulla on viisi kuutosta) tai yliviivata toisen ruudun.
K: Paljonko on yatzyn maksimipisteet? V: 374 pistettä on teoreettinen maksimipistemäärä. Useimmissa peleissä 250–300 pistettä on erittäin vaikuttava tulos.
K: Voiko Kolmoisluvun käyttää Parina? V: Kyllä, saat itse valita, mitkä nopat lasket. Jos sinulla on 5-5-5, voit valita ottaa 10 pistettä 'Pari'-ruutuun.
K: Mikä ero on Yatzyn ja Yahtzeen välillä? V: Suurin ero on pistelaskussa. Yahtzeessa (amerikkalainen versio) lasketaan kaikkien noppien summa 3- ja 4-samankaltaisissa, Pieni suora on 4 noppaa (30p), Iso suora 5 noppaa (40p) ja Täyskäsi antaa aina 25 pistettä.
K: Kuka keksi Yatzyn? V: Kanadalainen pariskunta vuonna 1954. Pelin teki suosituksi Edwin S. Lowe vuonna 1956.
9. Pikaopas ja Sanasto
Pikaopas (tavallinen Yatzy)
- Työskentele bonuksen eteen aikaisin. Se on 50 pisteen arvoinen.
- Ykköset = "pelastusruutu".
- Kolme kuutosta aikaisin → Harkitse 'Kolmoislukua'.
Sanasto
| Käsite | Selitys |
|---|---|
| Säästää | Pitää nopat heittojen välissä. |
| Taulukko/Protokolla | Pistelehtiö. |
| Yliviivata | Täyttää ruutu 0 pisteellä. |
| Bonus | +50 pistettä, kun yläosassa 63+. |
| Pelastusruutu | Ruutu, jonka "uhraat" huonolla heitolla (esim. 'Ykköset'). |
